Лазерная стрелялка, которой я пользуюсь, расположена на Ленинградском шоссе, 16.

Официально игра называется Q-ZAR.

Две команды до 20 человек каждая облачаются соответственно в зеленые и красные жилеты. К каждому жилету на длинном шнуре прикреплено оружие вроде бластера - стреляет лазерными лучами, которые используются иногда в прицелах дорогих пистолетов. Игра происходит в полутемном лабиринте площадью в несколько сот квадратных метров. Стены и пол лабиринта из ковролина, чтобы избежать травм или, по крайней мере, уменьшить их последствия. Лабиринт условно разделен на зеленую и красную зону и стены в этих зонах лабиринта выкрашены соответственно.  Каждый автомат имеет номер, который дублируется на груди жилета.

Задача игрока - настрелять как можно больше противников. Когда в вас попадают, на груди жилета вибрирует специальное устройство (чтобы вы заметили, что в вас попали) и ваш автомат отключается на 6 секунд. При этом в первые 3 секунды из этих шести вас не могут убить повторно, а в следующие три секунды ваш автомат по-прежнему не стреляет, а вас могут снова убить и шесть секунд начнут отсчитываться сначала. Поэтому в первые три секунды после того, как в вас попали, нужно обязательно уйти из зоны поражения  - быстро переместиться либо в пустой участок лабиринта, либо туда, где много своих активных (неубитых) игроков, и переждать там следующие три секунды, пока ваш автомат не заработает снова. За попадание в противника игрок получает 2 очка, а за то, что попали в вас, с вас снимается одно очко (можно уйти в минус!). За попадание в "своего" вы также теряете очко.

Стрелять на самом деле непросто. Во-первых надо целиться не куда попало, а только в коробочки на груди и спине жилета противника, в боковые части его автомата или прямо в отверстие над стволом (лоб в лоб). При этом из-за особенности аппаратуры компьютер не регистрирует попаданий в вас, если в этот момент ваш автомат как раз делает выстрел. Из этого следует вывод - стрелять надо как можно чаще (только не в своих). Автоматы имеют ограниченную фиксированную скорострельность. Она регулируется администрацией, но обычно устанавливается равной 2 выстрела в секунду. Чаще нажимать на курок бесполезно - автомат все равно не будет давать больше выстрелов. Однако, если вы убьете подряд 5 противников, а вас за это время не убьют ни разу - на следующие 20 секунд у вас втрое повышается скорострельность! Такого "пулеметчика" очень трудно убить, особенно если он непрерывно стреляет.

Кроме охоты за рядовыми противниками надо как можно чаще взрывать базу противоположной команды. База - шестиугольник на потолке с подсвеченным отверстием в центре. В него надо попасть, держа автомат направленным  вертикально вверх, причем после первого попадания база только "поджигается" и , не раньше, чем через 3 секунды, в течение примерно 5 секунд нужно попасть в нее еще раз (обязательно тому же самому игроку!) после чего завоет сирена и база считается взорванной. Теперь от нее надо срочно уходить и не приближаться к ней в следующие 30 секунд, когда можно повторить попытку. 30 секунд после взрыва базы она убивает всех в непосредственной близости (своих и чужих). За подрыв базы игрок получает 10 очков.

На автомате имеется двустрочный дисплей, на котором до начала игры горит его номер. Перед стрельбой автомат надо зарядить - поднести его на несколько секунд к тумбочке, называющейся energizer - заряжалка. Тогда на дисплее появится в верхней строке число жизней (10), а в нижней число патронов в текущей жизни (20). С каждым вашим выстрелом нижнее число уменьшается на единицу, а если кончаются патроны или если вас убили - верхнее число уменьшается на единицу а внизу снова появляется 20. Если кончились все жизни, автомат перестает стрелять, а на дисплее горит число минут и секунд до конца игры. Нужно снова подойти к заряжалке и зарядить автомат очередным десятком жизней (по 20 патронов каждая). Так можно поступать неограниченное число раз. Заряжалок имеется по 2 каждого цвета, заряжаться нужно только в "своей".

После игры каждому игроку выдается распечатка.

Вот, например, результаты игрока красных под номером 14. В верхней строке видно, что команда красных набрала 1108 очков, а их противники - минус 175. В левом блоке - взаимоотношения со своей командой. В идеале должны быть нули, но тут видно, что игрок 13 раз попадал в своих и кто-то из них в него также разок стрельнул. В правом блоке видно, что в зеленого игрока номер 1 красный 14-ый попал 3 раза (безответно),  в игрока номер 13 - 3 раза, а тот ответил аж четырьмя попаданиями. (небольшой сдвиг цифр на бланке объясняется неточной закладкой бумаги в принтер). 3 раза 14-ый красный поражал зеленую базу. Всего он совершил 126 "убийств", а в него попали 6 раз. Наградой является заслуженное первое место (по очкам) из 19 обладателей красных жилетов. По проценту попаданий место только четвертое, но как говорилось выше, если хочешь набрать много очков - стрелять надо непрерывно.